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@方瀛crAIn

00:00:00 - 时间总在下班前♾️回退

本次比赛抽到的题目是【时间异常】。时间,本身就是一个非常抽象和模糊的概念,它看不见摸不着,只能通过一系列的锚点去感知,是做日常生活中运动的间断?或做无人发觉的画面倒放?还是选择让城市以快进的方式呈现?我们思考了许多,都觉得无法承载瑰丽宏大的想象。 我们突然想到,在游戏里,【时间】的表征与现实不同,它代表的是版本的迭代。于是我们提出一个大胆的设想:如果我们的世界也是一个不断迭代版本的游戏呢?山海经里的神话生物、未来的赛博朋克世界,这些或许已经发生过的、或许还未发生的版本,都隐藏在时间的经纬画布里。说不定某一瞬间,版本的尺度一乱,那些不存在于【此刻】的时间便会跃然映入我们眼前,基于这样的想象,我们创作出了这个短片——先把时间的画布拨乱,再在上面涂抹时间倒流、时间快进、时间跳跃等色彩。

CreativityAnimation Hackathon
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作品描述

本次比赛抽到的题目是【时间异常】。 时间,本身就是一个非常抽象和模糊的概念,它看不见摸不着,只能通过一系列的锚点去感知,是做日常生活中运动的间断?

或做无人发觉的画面倒放? 还是选择让城市以快进的方式呈现?

我们思考了许多,都觉得无法承载瑰丽宏大的想象。 我们突然想到,在游戏里,【时间】的表征与现实不同,它代表的是版本的迭代。

于是我们提出一个大胆的设想:如果我们的世界也是一个不断迭代版本的游戏呢? 山海经里的神话生物、未来的赛博朋克世界,这些或许已经发生过的、或许还未发生的版本,都隐藏在时间的经纬画布里。

说不定某一瞬间,版本的尺度一乱,那些不存在于【此刻】的时间便会跃然映入我们眼前,基于这样的想象,我们创作出了这个短片——先把时间的画布拨乱,再在上面涂抹时间倒流、时间快进、时间跳跃等色彩。

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本次比赛抽到的题目是【时间异常】。 时间,本身就是一个非常抽象和模糊的概念,它看不见摸不着,只能通过一系列的锚点去感知,是做日常生活中运动的间断?

或做无人发觉的画面倒放? 还是选择让城市以快进的方式呈现?

我们思考了许多,都觉得无法承载瑰丽宏大的想象。 我们突然想到,在游戏里,【时间】的表征与现实不同,它代表的是版本的迭代。

于是我们提出一个大胆的设想:如果我们的世界也是一个不断迭代版本的游戏呢? 山海经里的神话生物、未来的赛博朋克世界,这些或许已经发生过的、或许还未发生的版本,都隐藏在时间的经纬画布里。

说不定某一瞬间,版本的尺度一乱,那些不存在于【此刻】的时间便会跃然映入我们眼前,基于这样的想象,我们创作出了这个短片——先把时间的画布拨乱,再在上面涂抹时间倒流、时间快进、时间跳跃等色彩。